あれ?もしかしてスクスタの四つ葉のチョーカーってさ

スクスタ
1: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:09:37.04 ID:17bup/Np
1個だけ装備させたら全員に適用される?
 

2: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:10:06.93 ID:17bup/Np
全員てかセンターの三人に
詳しい人教えてくだしあ

 

3: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:12:07.99 ID:3H16GjqH
スクスタのアクセサリーは装備したら同作戦の3人に効果が発動する仕様

 

6: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:14:04.96 ID:17bup/Np
>>3
え?今知りました
ありがとうございます!
じゃあチョーカーは5凸させた方がいいのかな?

 

31: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 14:07:21.38 ID:UbkU6ab4
>>6
凸より複数装備じゃない?

 

4: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:12:37.53 ID:tUwmHcue
ルーキーなんだけどチョーカーって交換した方がええ?

 

5: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:12:55.36 ID:rjuQ+aX2
普通にそのチーム内だけじゃない?

 

7: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:14:29.43 ID:MzQPVWHR
対象が自身なら自分(その作戦)にのみ効果がある
それ以外は全員に効果がある

 

8: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:18:08.92 ID:Nz3e/Yiq
sp特技アップのアクセサリーだけ全員適用だったような
名前忘れた

 

9: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:19:16.01 ID:KP7YgEOO
アクセサリーのスキルは作戦全員に適用されるって覚えときな

 

10: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:20:49.94 ID:17bup/Np
>>7‐9
ありがとうございます
リリースからやってたけど今知りました…

 

11: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:20:57.99 ID:mV/2gQbj
いちねんやっててしらなかったそんなこと…

 

12: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:21:56.42 ID:HcG0WSnI
真下のキャラに装備されるのではなくて作戦が装備するという謎概念

 

14: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:24:02.25 ID:wLeY4sts
例外はブレスレットとネックレスとベルト
こいつらは使ってない作戦に装備させても恩恵受けられる
基本サブ作戦は全部ブレスレット。全部つけなくてもSPゲージが満タンになるようならベルトやネックレスに置き換えると良い

 

15: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:38:06.10 ID:17bup/Np
あとブレスレットのSPゲージ獲得
あれも上限あるから3個で良いって聞いたけど上限って何%?

 

16: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:46:25.78 ID:E8CnIepi
>>15
獲得に上限があるわけじゃなくて上級のSPゲージの0~満タン分ってだけ
アピールゴリゴリじゃなくてブレスレットのスキル伸ばせてないなら4個以上も意味ある

 

19: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:52:23.26 ID:nVJLcJST
>>15
3個で満タンになるなら3個でいい
上級のSPゲージは6000で満タンだから、仮にスキルマ3つ(合計15%)ならブレスレット作戦内3人の合計アピールが40000あればOK

 

20: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:57:38.40 ID:17bup/Np
>>19
なるほど!
ならサブのアピール低いとSP満タンにならないこともあるんですね
スキル上げないと

 

17: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:47:39.29 ID:0F6rrGE/
ブレス付けるキャラのアピールに依存するよ
サブ作戦5凸揃っててスキルもちゃんと上げてないと3つでは足りない
とりあえずブレス6個つけてAC成功時SP最大まで溜まるようなら1個ずつネックレスとかに変えればいい

 

18: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:51:00.89 ID:17bup/Np
ブレスレットはAC成功した時にSPが満タンになれば良いよ!
って事かな?

 

21: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 12:58:33.03 ID:17bup/Np
皆さんありがとうございました
アクセサリーもう一度見直してみます

 

28: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 13:48:41.70 ID:zPGhvUVd
ベルトって結局修正されたの?
2.0.0修正のアクセサリーの想定しない挙動ってベルトの事じゃないかって言われてたけど

 

33: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 14:20:12.23 ID:5GiAsYAs
チョーカー凸に使ってしもたわ
ブレスレットって説明欄に自身って書いてるのに全体に利くのか
知らんかった

 

35: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 14:24:34.16 ID:wLeY4sts
>>33
SPゲージの増加量が装備者のアピール値に依存するだけで
ゲージ増加効果はサブでも発動する

 

34: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 14:24:03.80 ID:E5jJRBGI
説明文おかしいんだよ
効果が自分自身としか書いてないのに実際は作戦内に効果あるとか

 

36: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 14:24:38.77 ID:eGNcA5M9
チョーカーはブローチなしで上限叩けるならバラした方が強いから手持ち次第だね
(3凸7%+無凸4%+無凸4%=15% , 5凸10%)

 

38: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 15:30:03.91 ID:DFJGd9Yj
ブレスレットでSPゲージマックスになる時、実際はある程度溜まった状態で発動するから理論値の6000を溜める必要ないよね
5000くらいあれば十分か?

 

39: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 16:04:52.42 ID:vPnjUfrk
といってもsp発動でacクリアする機会は多いし結局曲とユニット構成によるんじゃ

 

40: 名無しで叶える物語 2020/09/28(月) 16:46:21.99 ID:0F6rrGE/
SP2連打しないと次のAC間に合わなかったりラスト1回打てないっていうときあるからSPゲージ最大まで溜まるようにした方がいいと思う
ベルトはともかくネックレスなんて気休め程度だし

 

41: 名無しで叶える物語 2020/09/29(火) 10:20:33.66 ID:rlOuyNO0
チョーカーは目に見えるからおかしいと思ったけどブローチとかも共有してんのか

 

 

元スレ: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1601262577/

コメント

タイトルとURLをコピーしました