スタミナダメージ軽減←これって何が強いの?

スクスタ
1: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 20:50:41.61 ID:EZEsk3qo
シールド回復に勝ってるところが思いつかない

2: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 20:51:34.62 ID:MzfvN5W4
特技発動のためにある程度ダメージを食らう必要があるときに使う

 

7: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 20:53:41.45 ID:SY/1NoJ2
>>2>>3>>6
こういう用途で使えるときが来るんだろうか

 

3: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 20:52:11.81 ID:OVbj5FT8
ダメージノーツ連打の少し前に作戦を切り替える

 

4: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 20:52:57.89 ID:oCGPnqj8
弱いから使わなくていいよ

 

6: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 20:53:03.14 ID:tsWSGyEh
100万ダメージ食らうノーツがあったとしてシールド回復では吹き飛ばされてもダメ軽なら生き残れる

 

8: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 20:56:43.31 ID:2rXtTbLL
シールドで駄目ならダメージ軽減なんかじゃもっと駄目だろ

 

9: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:04:34.61 ID:PoSlQW4b
ダメージノーツはGd×3の作戦補正で受ければ軽減は十分なんだよなあ
この3つがシールド、回復なら尚の事軽減いらないっていう

 

10: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:05:13.98 ID:1r6gJmvz
決意の光ですら運営がシールド貼りなよって言ってるんだからダメカなんて出番ないよ

 

11: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:09:41.00 ID:EZEsk3qo
シールド貫通+回復無効とか出るんだろうか

 

12: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:10:23.78 ID:+SiltkrA
>>11
パズドラやモンストみたいで草

 

13: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:13:07.41 ID:8vPAvyIx
ダメージ軽減やるなら7割軽減ぐらいやってくれないと話にならない

 

14: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:20:37.45 ID:pzztHtVg
シールドってダメージ減と同じで全てのメンバーに適用だっけ?
その作戦内だけじゃなかったか

 

15: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:20:54.73 ID:K/6sXcWf
効果値今の5倍くらいにしてもなんも問題ないと思うんだよな
My Own Fairy tailとかみたいなダメージノーツ大量の曲にぶっ刺さるし

 

17: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:22:06.54 ID:2rXtTbLL
例え80%軽減でも微妙なのに10%だの誰が使うんだろう

 

33: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:46:30.71 ID:JaieNULa
>>17
80%減なら上級+やDLP等の高難易度で人権レベルだな

 

19: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:24:46.43 ID:fL41hYbt
ダメージ軽減をダメージ無効に上方すれば使われるやろ

 

20: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:25:44.11 ID:2rXtTbLL
>>19
それシールドって言わない?

 

22: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:26:48.35 ID:fL41hYbt
>>20
シールドは耐久値あるやんけ

 

23: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:26:58.94 ID:f6CZDBpY
ダメージ軽減、ほんとなんの為に生まれて来たんだろう

 

24: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:27:04.73 ID:IZZxbG3n
個性2だとしてもはずれと言われそうなのにこれが特技って蟹さんよお

 

25: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:32:29.43 ID:w5P4K3lk
曜ソロ曲みたいなシールド剥がし+大ダメージノーツギミックが来ればワンチャン…?
でも任意のタイミングで発動できない時点で安定感ないよね

 

27: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:36:21.32 ID:OVbj5FT8
ずっと気になってたんだけどダメージ軽減特技発動したらSPゲージの隅に軽減できるノーツ数のアイコンが出るじゃん?
ゼロになる前に再発動したら数字が元に戻るけどもしかしてダメージ軽減って重複しないで上書き?

 

28: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:37:41.80 ID:pzztHtVg
>>27
あ、みんな特技の話してたのか
なんか勝手にアクセサリーの話かと思ってた

 

29: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:40:32.72 ID:zYAmLlFN
sp獲得量上昇も大概やな
spゲージ固定獲得に勝っている要素ほぼない

 

30: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:40:54.48 ID:QXN3yNbd
シールド→効果量までのダメージを防ぐ、重ね掛け可能

 

回復→受けたダメージを一定量回復(合計スタミナまで)

ダメージ軽減→ダメージを少し減らす、一定ノーツで終了

 

32: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:43:08.74 ID:iqVum2Ci
DLPでクソ雑魚回復とセットで使えば若干寿命が伸びる

 

34: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 21:52:32.07 ID:fL41hYbt
ダメージ受けたら衣装破れてほしい

 

37: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 23:30:04.94 ID:SDQdkXD5
>>34
こんぐらいネタに振り切っていい性能

 

35: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 22:57:18.76 ID:Ji+Vh8wG
シールドみたいに貯められないから局地的な大ダメージに有効かというとそうでもなく
80%軽減10ノーツぐらいでようやく実用レベル

 

36: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 23:01:09.76 ID:JW90/K6k
ハズレ枠だろ

 

38: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 23:34:18.15 ID:Wd0RzcAC
幾らダメージ軽減積んでも結局黄色ゾーンには入ってしまうからな
非感動的だな、しかも無意味だ

 

39: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 23:36:16.22 ID:QXN3yNbd
マジで完全下位互換スキル意味わからん
そんなゴミスキルでも「いっぱいあるから選べて楽しいんだ!」とか思ってそう

 

40: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 23:42:00.69 ID:694kBvLJ
おっしゃー!推しのurやー!

 

ダメージ軽減

あって

 

41: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 23:50:31.47 ID:CGpSXaN+
回復と回復以外でも差はあるよな
いくらシールド付与していくらダメージ軽減しても一度緑から外れたらもう戻れないわけで

 

42: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 23:52:08.72 ID:BG7TzW2l
その分、体力マックスの時に回復は無意味だけどシールドは上限越えてシールド付けれるじゃん?

 

43: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 23:54:02.92 ID:2rXtTbLL
逆に、シールドを超えて削られた時にシールドだけだと取り返せないところを回復は防げるな
そしてダメ減はどちらもできない

 

44: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 23:54:13.54 ID:PoSlQW4b
特技発動がランダムだからピンポイントにも使えん
っていうかGdに持たせる特技じゃないな。ゴリゴリのアピールVo型が持ってると多分便利な特技

 

45: 名無しで叶える物語 2020/08/24(月) 23:56:26.38 ID:k7KmrjnB
蟹はエアプ集団だから上方修正する気がないのか?

 

46: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 00:08:30.44 ID:He8sJ7Ys
シールド特技と回復ひらめきを組み合わせるのが効率を考えればベストか

 

47: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 00:08:51.22 ID:/6Ayhzjt
シールド張って回復もする花丸最強説

 

62: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:36:15.89 ID:oHm2yuKC
>>47
フェス丸ちゃんほんと有能

 

48: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 00:47:38.08 ID:Tk2tKmVT
マジカルダイヤさんの3ノーツ45%軽減とかどう使ったらええんや
発動率高いならまだしも

 

49: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 00:54:46.81 ID:rdSX00xn
ダメ減が発動率そんなないのがな
特技の性質的にはスタミナ影響しないから、
スタミナ極限まで削ったゴリラGdならうまく使えそうだけど何故かダメ減はタンクばっかりだし

 

52: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:00:36.45 ID:opu0lm+5
>>49
タンクはタンクでも個性2で裏から回復飛ばせるタンクじゃないと候補にあがらないという

 

50: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 00:55:58.86 ID:DK902zwr
ダメ減したぶんをボルテージ変換なら差別化できんかな

 

51: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 00:59:06.18 ID:nLD8rgvI
AC攻略後の無ダメージのとき、回復はその間に満タンにできる
シールドはその間に強力なシールドを張れる
ダメージ減少は無駄打ちになる

 

53: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:01:10.58 ID:cia2VfEa
スクフェスの回復が散々弱いと言われて来たのに修正来たのが大分あとの時点で諦めろ

 

殺意の光みたいなのが来れば…だけど現状それ加味してもシールドで良いからなぁ

 

54: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:01:36.95 ID:qgGErEir
スクフェスはオーバー回復とか判定強化強化とか上手いことやってなかったか?
何回か調整入って今どんなもんなのか知らんけどそんぐらいの気概を見せてほしい

 

55: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:12:22.15 ID:LlqBI1gF
ビッグライブで最小累積ダメージを競うようになればあるいは

 

59: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:30:03.84 ID:Rz4JMFp2
>>55
シールドだと0ダメだぞ

 

60: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:31:00.50 ID:LlqBI1gF
>>59
シールド減少もダメージ扱いで

 

57: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:29:43.21 ID:BZDKqdBU
30%の確率で数ノーツダメージ減(3000食らうなら300ぐらい)、蟹さんどこで使えと?

 

61: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:31:02.53 ID:nLD8rgvI
受けるダメージが特技発動のたびに減っていくくらいで良いレベル

 

63: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:38:06.30 ID:0EPHtMU3
UR歩夢も回復してシールド張ったりできる

 

64: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:38:39.90 ID:nxwWIZJ+
うゆ神様で大体事足りてる

 

66: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:49:50.29 ID:Wo5W4tbD
スクフェスでもシンクロ、チェインとかリズカでは死に特技の特技発動率アップを修正してない運営だからな

 

68: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 02:28:23.81 ID:tzqYw4Qq
最低5割減で最高がダメージ無効にしろ

 

69: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 02:44:05.38 ID:9TtkIv7w
[ハグしてさしあげますわ]黒澤ダイヤUR
no title

 

特技:3ノーツの間スタミナダメージを45%軽減
個性1:基本スタミナが4.2%増加
個性2:効果 自身のスタミナの35%ボルテージを獲得
条件:アピールチャンス(AC)開始時
確率:45%

|c||^.- ^|| 辛すぎますわ

 

134: 名無しで叶える物語 2020/08/27(木) 13:45:56.08 ID:AVMV7IKW
>>69
ひ、ひどい…

 

135: 名無しで叶える物語 2020/08/27(木) 13:57:03.27 ID:5idb97iv
>>69
テクニックも低いから袋狙いだとアゼリアのバックにも入らないっていう……

 

70: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 02:44:29.06 ID:IlTwkp31
この特技が上方修正しない時点で運営がスクスタエアプってのがわかる
要望も散々出ていると思うんだが

 

71: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 02:52:46.80 ID:N/GebACd
軽減はしおりんのソロ曲で使ったけどあんまり役にたった感がない
せめて発動率がもっと高ければいいのにどの特技も発動率変わらないのはなぜなのか
あとDLPの無駄に大きいスタミナダメージのためにガード2枚入れるときの穴埋め役にも使ったけどイベント自体苦痛の塊で報酬も大したことないという

 

76: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 06:39:48.06 ID:8magWuMq
>>71
あの曲普段のダメージがカスだから、一発限りのショボい軽減よりシールド貯めて備えるのが正解だぞ

 

72: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 03:55:25.77 ID:TJ3V4+j9
今イベの花陽SRの切り替え時発動一度だけ23%軽減もゴミ個性だよな
初手切り替えで有益な個性が全てつけられなくなる

 

92: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 10:14:47.56 ID:iflBhbjs
>>72
恋アクなら活きるから…

 

73: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 04:30:48.73 ID:Iv/P9My6
蟹がなんも考えてないのがよく分かるクソ特技

 

74: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 04:51:42.39 ID:nLD8rgvI
次に発動するSP特技にボルテージを何%追加~のスキルも相当に使えないぞ

 

89: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 09:55:13.12 ID:MdDgUKMk
>>74
それは使える
AC達成まであとちょっと足りないって時に初期花丸やダイヤさんに何度も助けられてる

 

91: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 10:02:10.02 ID:QzLqiaPz
>>74
蓄積した分で1回のSP発動でACクリアできたり1回のSPで~点のACがあるから役に立ってる
手持ち揃ってる人からしたら使えないのかもしれないが

 

75: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 05:13:48.14 ID:82uwdcHZ
せめてパッシブならとも思ったけどパッシブでも弱いわな今の効果量じゃ

 

77: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 06:54:35.07 ID:XUP7FM+P
アピールチャンス中もしっかり回数消費するのほんと酷いと思う

 

78: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 06:57:20.08 ID:esFqPnEK
ダメージ軽減はスタミナに一切関係ないからステータスを攻撃特化させられるのに
見事に平均ステキャラばっかりで使えない
ゴリラとかSP特技持ちがスタミナ低くてアピールかテクニック特化が多いから使いやすい

 

80: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 08:41:52.89 ID:MUDsdGhd
DLPの特攻隊でAC突入するあたりで死ぬって時にダメ減を入れてAC1つ分延命した時の感動は回復シールドでは味わえない

 

82: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 08:49:45.53 ID:nLD8rgvI
>>80
それ回復やシールドならもっと余裕で耐えられたのでは

 

88: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 09:25:40.61 ID:721+Y8zK
ダメ減で使えるのって初期ハノケとフェス真姫位だよな
どっちも特技2の回復がメインのバックダンサー兼タンクで表には1回も出てこないけど

 

93: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 10:45:30.92 ID:pDC/Q7SL
実質バックダンサーみたいな作戦が発生する構造にしてしまったのが敗因
スタミナは各作戦ごとに個別で切り替えして使ってない間にスタミナ回復みたいにすれば少しはゲーム性が変わったんじゃないだろうか
そんなの誰でも思い付くことだろうからそれじゃ駄目だったんだろうが

 

95: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 11:21:59.23 ID:8magWuMq
基本作戦一つのみで強行とか想定してなかったんだろうな
だからって無理矢理切り替えさせるようなACは苛つくけど

 

96: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 11:25:33.95 ID:pDC/Q7SL
>>95
想定してないわけではなかったと思う
初期は作戦を切り替えて攻略するゲームデザインだったけど、それだと難しすぎるって声が上がった結果、一点突破スタイルでもクリアできるバランスになって色々ぐっちゃぐちゃになったと思ってる

 

98: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 12:32:04.06 ID:VOCS3b9y
最低50%軽減、特技レベル5で70%軽減でやっと使われるかなあ
くらいな気がする
データとして使われてないキャラとか特技絶対把握してるはずなのに一切強化入らないのキャラゲーとしてやばいよなあ

 

104: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 18:03:44.81 ID:sJ1lITK3
ピュア梨子の使用率が高いからね仕方ないね

 

116: 名無しで叶える物語 2020/08/26(水) 09:00:57.52 ID:64FFf04/
レアに差があるのは良いけど上を強くするんじゃなくて下を全く使えないレベルに弱くするのやめてほしいわ
ダメ減とかスキルを持ってないも同然だろ

 

58: 名無しで叶える物語 2020/08/25(火) 01:29:56.37 ID:/M66IjIr
6~8割軽減くらいしっかりダメージ減らせるようにしてなおかつアピール値1.1万くらいの殴れるタンクみたいにしないと誰も使わないと思う
というか1周年のタイミングで既存のダメカキャラ見直し(せめて軽減率を今より10~20%増やす)こないと現状マジでハズレ枠だからなんとかしてほしい

 

 

元スレ:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1598269841/

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